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第031章:正常的失败

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呵呵……

早晨起床,第一件事赶紧打开显示器,看看渲染效果图,这种积累了整夜的期待感要如何形容?

大概就像是早晨起床放水,足足憋了一整晚,舒服!!!

然而,真当戚烈看到效果图的时候,连自己都傻眼了,这效果……

好像是曝光过度,摄像机位置冲突,直接导致部分重影,乃至阴影效果都一塌糊涂,所以很明显,这次渲染失败了。

随手甩出自己的163邮箱地址,然后就开始漫长地等待,毕竟这年头的网速确实够坑,下载一个高精度模型,也着实需要点儿时间才行。

下载到本地,然后载入到3D Max,读条完成之后,戚烈被震撼了,最直观的数据,光是模型面数就直接甩开戚烈手头NC-31好几条街。

说实话,精度能达到这个级别,在渲染三维效果图的时候,只要你肯花时间,不要怕烧工作站运算资源,直接都可以做特效大片了。

具体要怎么说呢,大概就那种只要你愿意,直接用这模型做基础,绝对可以渲染出一段堪比电影大片的特效动画,就算当做“山口丁工程”的宣传片都没问题。

当然,精度太高也不是什么好事儿,至少以后这东西就不能直接导入到游戏里面使用,不然分分钟能把显卡炸掉。

眼睛一闭,抬头四十五度遥望天花板,回味这种感觉,这明明是早晨放水的时候出现了分叉,简直受不了。

干脆关掉工作站,郁闷地洗漱过后,招呼石竹出门,这上学总归才是正事儿,至于渲染效果,等晚上回来继续调试之后再说,有了第一次失败的经验,后面终归会越来越熟练。

确认过质量,戚烈并不会吝啬在聊天室给予相当高的评价,对于两百块钱价格也是满口答应。

聊天室一直挂着,在有关建模质量标准的确定,树状图格式这些方面,全系列问题都需要提前确定下来,由此才能保证后期文件格式的一致性,便于调用和修改。

时间一直到深夜十二点,戚烈才告辞离开聊天室,确定工作站的渲染在有序推进,直接关掉显示器,洗漱之后,该睡觉的睡觉。

伴随着机箱风扇的高速运转,戚烈却感觉自己睡得无比香甜,仿佛又回到了大学时期,为了做毕业设计,整个寝室的电脑串在一起,疯跑各种渲染数据。

那场面,想想就堪称炸裂!而要是谁的电脑中途断个电什么的~~

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