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第53章 另一个战场

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硬直越高就代表需要恢复到正常状态的时间越短。

像是kof中的连续技其实就是在利用这个基本概念,在第一次攻击命中之后,利用对方无法做出防御或是闪避动作的时间继续发动第二次攻击。这样从第一次攻击的硬直恢复时,第二攻击造成的硬直就又来了,这时又可以发出第三次攻击。

依次类推,理论只要能够持续发出攻击就可以达到传说中的无限连。

但实际上无论是游戏还是在任务世界中这都是不可能发生的。

比如在dnf中,无论是空连还是平推,当伤害达到一定程度时就会出现强制落地导致无法继续连招的情况,而当无限扫地时则会强制起身,这就是所谓的保护系统。

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直到左傅超用出拔刀斩的时候,高旭才知道他的真正传承。

“你是鬼剑士!”高旭忍不住脱口而出。

左傅超没有回答,因为老e在中了他一招拔刀斩之后马上舞动战衣把他给抽飞了。

不是左傅超不想挡,实在是老e速度太快,左傅超甚至还没有收招就已经飞了出去。

在kof中还有另一种连击修正系统,连击的次数越多同样的伤害造成的攻击就会越低。这就是另一种保护系统了。

当硬直数值达到无限大时就是传说中的霸体了。

现在伊格尼兹还没有达到霸体的地步,但是作为boss他的硬直数值却是相当高,结果就是左傅超用出了拔刀斩之后还没有来得及收招,伊格尼兹就已经一鞭子抽了过来。

“好高的硬直,好强的力量。”

身在半空的左傅超努力稳定住他的身体,使自己不至于摔得太难看。

所谓硬直,其实是硬直恢复。

简单来说就是指在遭受到攻击之后从无法行动状态恢复到正常状态时所用得时间。

在格斗类游戏当中,一旦攻击命中,被攻击者会出现一个短暂的停顿,在这个停顿的时间内被攻击者无法做出任何有效动作。

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