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第二十章死亡初体验

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比如说你被敌人一个眩晕技能命中,眩晕1秒钟,在这一秒钟结束的那一瞬间,如果你又被另外一个眩晕2秒钟的技能命中,那你的眩晕时间将远远低于3秒钟。

枪神无敌醒来,一个后撤步拉开距离。子弹从沙漠之鹰的枪口喷出。

此时枪神无敌只剩下不到10%的生命了。而骑士逆风刺激此时还有大约35%的生命。

在如此优势之下,骑士可不会任由你在远程放他风筝的。

只见骑士逆风刺激开启奔袭,朝着枪神无敌飞奔而来。

冲锋强大的技能判定,让枪神无敌在空中坠了下来,然后被骑士横举的盾牌推着后退了大约十个身位的距离。

而枪神无敌的血量只剩下大约35%了。

幸亏骑士本身的伤害不算是太高。要是碰到一个剑士的话。枪神无敌这会就算不挂也差不离了。

逆风刺激的冲锋结束,抬剑就朝着枪神无敌劈来。

此时枪神无敌已经陷入了冲锋的眩晕效果之中,没有任何反抗的余地。

奔袭可以瞬间增加骑士的移动速度,不过在持续时间结束之后,骑士将陷入疲惫状态,移动速度和攻击速度将会降低。

枪神无敌完全没有想到骑士逆风刺激竟然还有这么个能瞬间增加移动速度的技能。

不过于飞没有慌神。

在枪神无敌开启无限火力之后,便跳跃到了空中。

然后朝着开启奔袭技能的逆风刺激打出一连串的子弹。可是都被骑士盾牌尽数挡下。

逆风刺激一剑劈下,接着故技重施,一记盾击朝着枪神无敌当头劈下。

枪神无敌在冲锋造成的眩晕中还没有醒来,哪里能躲开骑士这势在必得的一次攻击,

在盾击的作用下,枪神无敌又一次陷入了眩晕中。

但是这一次眩晕并没有持续多久,在又被骑士劈了一剑之后,就苏醒了。

在《符文大陆》中眩晕和各种减益状态的持续时间不是以简单的相加计算的,而是有一种复杂的递减机制在里面。

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